Bulletin Officiel FTHB N°21 de la Saison 2012-2013

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Règles de jeu
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Résumé des Règles de jeu


Règle 1 : L’aire de jeu (voir figure)

  • est un rectangle de 27 m de long sur 12 m de large et il comprend une surface de jeu et deux surfaces de but. Il est souhaitable qu'un espace libre d'environ 3 m entoure l’aire de jeu.
  • La surface de jeu a une longueur de 15 m et une largeur de 12 m. Toutes les lignes tracées sur l’aire de jeu font partie intégrante de la surface qu‘elles délimitent.

Le but

  • Il a une largeur de 3 m et une hauteur de 2 m

La surface de but

  • Devant chaque but se trouve la surface de but .La surface de but est limitée par la ligne de surface de but. Elle est créée en traçant une ligne parallèle à la ligne de sortie de but, à une distance de 6 m.

.
Les zones de changements

  • La zone de changement pour joueurs de champ a une longueur de 15 m et une largeur de 3 m. Une zone de changement se trouve de chaque côté de la surface de jeu et à l'extérieur des lignes de touche.
  • La zone de sortie du gardien de but est la ligne de touche de la zone de changement ainsi que la ligne de touche de la surface de but du côté de la zone de changement de son équipe (règle 4:13, 5 :12).
  • La zone d'entrée du gardien de but est la ligne de touche de la surface de but du côté de la zone de changement de son équipe

FTHB

Règle 2 : Début du match, temps de jeu, signal de fin, time-out et team time-out.

Le début du match

  • Avant le match, les arbitres effectuent un tirage au sort pour déterminer le choix du camp et le choix de la zone de changement. L’équipe gagnante choisit le camp ou le côté de la zone de changement. L’autre équipe choisit en fonction du choix de la première équipe.
  • Après la pause, les équipes changent de camp cependant les zones de changement subsistent.
  • Le match ainsi que le « Golden Goal » commence à chaque mi-temps par un jet d'arbitre après coup de sifflet de l’arbitre . Les joueurs se placent sur toute la surface de jeu.

Le temps de jeu

  • Le match se compose de deux mi-temps dont les résultats sont comptabilisés séparément. Chaque mi-temps dure 10 minutes, La pause dure 5 minutes
  • Le temps de jeu commence avec le coup de sifflet de l’arbitre , en cas d’égalité à la fin d'une mi-temps, la décision intervient selon le principe du Golden Goal“ , celui-ci commence par un jet d’arbitre
  • Le vainqueur obtient un point pour la mi-temps gagnée. Lorsque les deux mi-temps ont été gagnées par la même équipe, celle-ci est déclarée vainqueur général avec 2 points à 0.
  • Le résultat est nul si chaque équipe gagne une mi-temps.Puisqu’il faut déterminer un vainqueur, on jouera le « Shout-out » (système de« l'affrontement singulier du gardien »)

Le signal de fin

  • Mêmes règles que le Handball conventionnel

Time-out

  • Mêmes règles que le Handball conventionnel

Team time-out

  • Chaque équipe a droit à un team time-out d’une minute au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire.
  • Une équipe qui souhaite demander un team time-out doit montrer clairement, par l'intermédiaire d’un officiel d’équipe, un « carton vert ».Pour ce faire, il se déplace vers le milieu de la ligne de touche et lève le carton vert de façon que le chronométreur puisse reconnaître immédiatement ce signe.
  • Une équipe peut seulement demander son team time-out lorsqu’elle est en possession du ballon (Ballon en jeu ou lors d’interruption du jeu). A condition que l’équipe ne perde pas la possession du ballon avant que le chronométreur n’ait le temps de siffler (dans ce cas le team time-out ne sera pas donné), l’équipe recevra immédiatement un team time-out.
  • Le chronométreur interrompt alors le match avec un coup de sifflet, fait le geste annonçant un time-out (n° 16) et indique l’équipe qui a demandé un team time-out en pointant son bras tendu dans cette direction. Le responsable d’équipe pointe le carton vert dans le sable au milieu de la ligne de touche à plus au moins 1 m de celle-ci et il y restera pendant la durée de temps restant à jouer de cette mi-temps.
  • Après 50 secondes, le chronométreur donne un signal sonore indiquant que le match reprend dans 10 secondes.
  • Les équipes sont tenues de reprendre le match lorsque le team time-out est terminé. Le jeu reprend soit avec le jet qui correspond à la situation au moment où le team time-out a été accordé soit - si le ballon était en jeu -avec un jet franc pour l’équipe qui a demandé le team time-out, à partir de l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption.




 

Classement play-off

Equipes Points Joués
1 ES Tunis 27 4
2 Club Africain 24 4
3 ES Sahel 19 4
4 JS Chihia 10 4

classement poule b play-out

Equipes Points Joués
1 EM Mahdia 21 2
- AS Hammamet 21 2
3 EBS Béni Khiar 11 2
- US Témimienne 11 2

Classement Poule C PLAY-OUT

Equipes Points Joués
1 AS Tebolba 22 2
2 SC Moknine 16 2
3 US Sayada 14 2
4 US Gremda 12 2

championnat du Monde

RÉSULTATS
4 ème journée PLAY-OFF

EST 27 24 ESS
CA 32 27 JSCH

RÉSULTATS
2 ère journée PLAY-OUT

EMM 28 22 EBSBK
ASH 31 18 USTe
AST 24 25 USS
SCM 26 19 USGr

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